.

.

Tomb Raider: Podzemni Svijet

Tomb Raider: Podzemni Svijet

KM 4.99
Iz robe

Nastavlja priču o Tomb Raideru odakle je legenda stala Potpuno novo interaktivno okruženje. Promjene u okruženju u realnom vremenu uključuju tragove koji se ispiru. Smart enemy AI napašće strateški za veći izazov. Novi borbeni sistem nudi više opcija i vještina borbe. Opis proizvoda generacijama su se pričale priče o zastrašujućem oružju Thora, Nordijskog boga groma. Legenda kaže da je Thorov čekić imao moć da razbija planine u doline i da uništi čak i bogove. Više od hiljadu godina postoji samo kao mit. U drevnoj ruševini na dnu Sredozemnog mora, Lara Croft otkriva dokaz Nordijskog podzemlja i mitskog čekića. Dok pokušava da razotkrije tajne iza ovih mitova, Larino putovanje vodi je ka zaboravljenoj moći koja bi, ako se oslobodi, mogla uništiti civilizaciju. Tomb Raider : Underworld za Play Station 2 by Eidos nastavlja tamo gdje je Tomb Raider : Legend stao. Ovaj nastavak predstavlja novo, interaktivno okruženje za igru koje igračima daje priliku da se potpunije urone u igru. Igrači još jednom preuzimaju ulogu Lare Croft dok istražuje tako široka mjesta kao što su Arktik, Meksiko i ispod Sredozemnog mora. Interactive Worlds uvodi realističnu igru za razliku od prethodnih igara u seriji, Larino okruženje je sada mnogo realnije i interaktivnije. Otisci stopala ostaće u blatu, na primer, ali samo dok se ne isperu na kiši. Larina košulja će se također smočiti, a veća je vjerovatnoća da će izgubiti stisak ako stoji na klizavoj, kišom natopljenoj ivici. Kada sunce izađe, košulja njena će se osušiti i klizave površine će se povratiti. U podzemlju, Lara takođe ima mnogo više fleksibilnosti u tome kako se probija kroz nivo, jer često postoji više načina da se dođe odavde do tamo. Sada se može penjati po zidovima sa teksturom i stjenovitim izdancima kako bi stigla do područja kojima ranije ne bi mogla pristupiti. Svi ovi dodaci su napravljeni da daju igri nelinearni, otvoreni osjećaj. Igrači mogu interaktivno sa okruženjem radeći stvari za koje smatraju da su intuitivne, a igra će odgovoriti na odgovarajući način. Kada Lara komunicira sa drvećem, na primer, ona će gurnuti lišće sa strane koristeći jednu ili dve ruke u zavisnosti od toga da li nešto drži ili ne.

R

Kupci takođe biraju